Mostri

Abominio Balzarami
Solitario, Costrutto, Organizzato, Furtivo
Habitat: La Foresta Nera


Morso (1d8) Punti Ferita 6 Armatura 1
Corpo-a-corpo
Qualità Speciali Morso velenoso, Olfatto acuto, Coda prensile


Alto più di due metri, testa da babbuino, corpo scaglioso e peloso ornato da una lunga coda prensile, grosse zampe simili a quelle di un rospo o di un canguro con cui riesce a balzare tra un ramo e l'altro. Il veleno del suo morso è potente e rapido: la vittima cade nell'oblìo in pochi minuti e, se infine si risveglia, generalmente gli altri avrebbero preferito vederlo morire. Costruito tramite la magia nera per uccidere e far sparire i resti. Istinto: predare.


  • balzare fuori dalla macchia
  • circondarli
  • inseguire l'odore di una preda
  • avvelenarli

Abominio Zannuto
Solitario, Enorme, Costrutto
Habitat: La Foresta Nera


Zanne (1d10+5) Punti Ferita 24 Armatura 1
Impatto, Portata
Qualità Speciali Sangue Tossico


I suoi creatori, nonstante siano tra le creature più malvage e contorte del mondo, lo considerano un imperdonabile errore. Una belva suina inarrestabile che svetta sulle cime degli alberi, assetata solo di distruzione. Sei zanne hanno le sue fauci, ed il corpo bipede dai muscoli brutali è cosparso di pulsanti condotti vascolari esterni che si concentrano sul petto. Istinto: distruggere tutto.


  • avanzare disboscando la foresta
  • caricare a testa bassa

Accolito di Anghor
Sciame, Intelligente, Organizzato
Habitat: La Casa di Anghor


Morso (1d6) Punti Ferita 3 Armatura 0
Corpo-a-corpo
Qualità Speciali


«Sia lode a Colui che Sempre Mastica e Tutto Inghiotte. A te, Sommo Divoratore del Mondo, dedichiamo il nostro sacrificio; lascia che la nostra bocca siano le tue fauci, che i nostri denti siano le tue zanne, e saziati della carne che ti offriamo in dono.» Istinto: sacrificare.


  • imprigionarli
  • saggiarne le carni
  • liberare una bestia catturata
  • eseguire il volere di Anghor

Campione di Fiamma d'Ombra
Solitario, Intelligente, Organizzato, Magico
Habitat: La Tomba di Wesley il Monco


Gladio di Fiamma d'Ombra (m[2d10]) Punti Ferita 16 Armatura 4
Corpo-a-corpo, Ignora armatura
Qualità Speciali


Un tempo un impavido capitano tra gli schieramenti dei popoli liberi, fu corrotto dal male stesso che lo uccise. Ora giace nel suo sarcofago, mummia ingioiellata, aspettando di essere richiamato in battaglia, curato nel suo eterno torpore da uno schiavo necromantico completamente assoggettato alla sua volontà, capace di risvegliarlo nel momento del bisogno; quando ciò accadrà, le fiamme nere e violacee che l'hanno divorato divamperanno avvolgendo il suo corpo e riportandolo al mondo dei vivi per combattere ancora. Istinto: guerreggiare.


  • combattere con tecnica perfetta
  • scatenare un incantesimo di guerra e fuoco
  • comandare il suo shiavo

Cardinale Cannibale
Gruppo, Intelligente, Organizzato, Magico, Sfuggente
Habitat: La Casa di Anghor


Morso (1d6) Punti Ferita 6 Armatura 0
Corpo-a-corpo
Qualità Speciali Mutilazioni


Sacrificare, divorandolo, il proprio corpo, è il primo passo per avanzare nella gerarchia sacerdotale di Anghor. Istinto: evocare.


  • trarre forza dal cannibalismo
  • partecipare ad un rituale sacrificale
  • scatenare un incantesimo delle carni
  • comandare servitori demoniaci

Cuoco
Solitario, Intelligente, Organizzato
Habitat: La Casa di Anghor


Mannaia (1d10) Punti Ferita 12 Armatura 0
Corpo-a-corpo
Qualità Speciali


Non accettarne un invito a cena. Istinto: nutrire.


  • macellare
  • suonare la campanella del pranzo

Eremita della Foresta
Solitario, Magico, Divino, Intelligente
Habitat: La Foresta Nera


Bastone (p[2d12]) Punti Ferita 14 Armatura 4
Corpo-a-corpo
Qualità Speciali Perfetta consapevolezza


Barba e capelli bianchi e lunghi; così vecchio da essersi dimenticato il proprio nome e la propria razza. Istinto: proteggere il cuore della foresta.


  • fornire aiuto mistico all'interno del suo dominio
  • rivelare un segreto della foresta
  • scatenare un antico incantesimo naturale
  • evocare animali e spiriti aiutanti
  • assumere forma elementale

Lord Piotr
Solitario, Intelligente, Organizzato, Avido
Habitat: La Città Alta


Grasso, alto, dall'aspetto bonario e la voce squillante. Costui è il più grande terrore della popolazione di Tanner's Ford. Istinto: spadroneggiare.


  • Opprimere la popolazione
  • Comprare il silenzio
  • Reagire male alla minima provocazione
  • Cambiare le leggi a piacimento
  • Delegare il lavoro sporco
  • Chiamare le guardie

Profeta della Carestia
Solitario, Intelligente, Organizzato, Avido, Magico
Habitat: La Casa di Anghor


Il Santissimo Mutilato è un busto senza arti, con una testa senza orecchie, naso, labbra o occhi; la pelle anche è a brandelli. I denti sono aguzzi come rasoi e solo il suo vasto potere magico lo sostenta. Istinto: affamare.


  • Scatenare una fame feroce
  • Assorbirne il nutrimento
  • Dominare i suoi discepoli

Progenie Vorace
Sciame, Grande, Planare
Habitat: La Casa di Anghor


Morso (1d6+3) Punti Ferita 7 Armatura 1
Corpo-a-corpo, Portata
Qualità Speciali


Demone dall'aspetto predatorio, quadrupede, con una lunga coda sferzante, composto di venature pulsanti, placche ossee, zanne e artigli. Al posto della lingua, nella voraci fauci zannute, v'è un'altra bocca dai denti aguzzi. Istinto: divorare.


  • dilaniare il pranzo
  • ingrandirsi mangiando

Ratto Mannaro
Gruppo, Intelligente, Organizzato, Piccolo, Furtivo
Habitat: Le Fogne di Tanner's Ford


Morso (1d8) Punti Ferita 6 Armatura 1
Corpo-a-corpo
Qualità Speciali Anfibio


La piaga ha un volto, ed è un volto meschino, affamato, lebbroso. Vivono sotto di noi, nelle fondamenta delle nostre case, e si nutrono di ciò che noi reputiamo inservibile. Pochi potrebbero star loro vicino senza avvertire nausea e malessere. Loro, la cui maledizione è stata dimenticata, i servitori di Pestilenza. Istinto: contagiare.


  • Trasmettere la malattia
  • Tendere un agguato dalla melma
  • Comandare sciami di ratti

Saltamorde
Sciame, Piccolo, Intelligente, Organizzato, Planare
Habitat: La Casa di Anghor


Morso (1d6+2) Punti Ferita 3 Armatura 1
Corpo-a-corpo, Devastante, Perforante 1
Qualità Speciali Mangiatutto


«Carne! Mordi! Mordilo! Scappa! Gnammy! Salta! Mangia! Azzanna!» e cose del genere biascicano solitamente queste bocche irte di zanne e munite di zampe muscolose. Istinto: mordere.


  • balzare tutt'intorno
  • disobbedire al padrone
  • smozzicare la realtà

Schiavo dell'Ombra
Gruppo, Intelligente, Organizzato, Sfuggente, Magico
Habitat: La Tomba di Wesley il Monco


Pugnale (1d6) Punti Ferita 6 Armatura 0
Intimo
Qualità Speciali


La sua volontà è stata dominata molto tempo addietro. La servitù lo mantiene in vita, divorandolo e rinvigorendolo insieme, e gli ha donato limitate capacità magiche in grado di consumarlo del tutto. Istinto: servire.


  • potenziare il padrone
  • sacrificarsi per il padrone
  • risvegliare il padrone
  • scatenare un debole ma sfiancante incantesimo di necromanzia
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