Abominio Balzarami Morso (1d8) Punti Ferita 6 Armatura 1 Alto più di due metri, testa da babbuino, corpo scaglioso e peloso ornato da una lunga coda prensile, grosse zampe simili a quelle di un rospo o di un canguro con cui riesce a balzare tra un ramo e l'altro. Il veleno del suo morso è potente e rapido: la vittima cade nell'oblìo in pochi minuti e, se infine si risveglia, generalmente gli altri avrebbero preferito vederlo morire. Costruito tramite la magia nera per uccidere e far sparire i resti. Istinto: predare.
|
Abominio Zannuto Zanne (1d10+5) Punti Ferita 24 Armatura 1 I suoi creatori, nonstante siano tra le creature più malvage e contorte del mondo, lo considerano un imperdonabile errore. Una belva suina inarrestabile che svetta sulle cime degli alberi, assetata solo di distruzione. Sei zanne hanno le sue fauci, ed il corpo bipede dai muscoli brutali è cosparso di pulsanti condotti vascolari esterni che si concentrano sul petto. Istinto: distruggere tutto.
|
Accolito di Anghor Morso (1d6) Punti Ferita 3 Armatura 0 «Sia lode a Colui che Sempre Mastica e Tutto Inghiotte. A te, Sommo Divoratore del Mondo, dedichiamo il nostro sacrificio; lascia che la nostra bocca siano le tue fauci, che i nostri denti siano le tue zanne, e saziati della carne che ti offriamo in dono.» Istinto: sacrificare.
|
Campione di Fiamma d'Ombra Gladio di Fiamma d'Ombra (m[2d10]) Punti Ferita 16 Armatura 4 Un tempo un impavido capitano tra gli schieramenti dei popoli liberi, fu corrotto dal male stesso che lo uccise. Ora giace nel suo sarcofago, mummia ingioiellata, aspettando di essere richiamato in battaglia, curato nel suo eterno torpore da uno schiavo necromantico completamente assoggettato alla sua volontà, capace di risvegliarlo nel momento del bisogno; quando ciò accadrà, le fiamme nere e violacee che l'hanno divorato divamperanno avvolgendo il suo corpo e riportandolo al mondo dei vivi per combattere ancora. Istinto: guerreggiare.
|
Cardinale Cannibale Morso (1d6) Punti Ferita 6 Armatura 0 Sacrificare, divorandolo, il proprio corpo, è il primo passo per avanzare nella gerarchia sacerdotale di Anghor. Istinto: evocare.
|
Cuoco Mannaia (1d10) Punti Ferita 12 Armatura 0 Non accettarne un invito a cena. Istinto: nutrire.
|
Eremita della Foresta Bastone (p[2d12]) Punti Ferita 14 Armatura 4 Barba e capelli bianchi e lunghi; così vecchio da essersi dimenticato il proprio nome e la propria razza. Istinto: proteggere il cuore della foresta.
|
Lord Piotr Grasso, alto, dall'aspetto bonario e la voce squillante. Costui è il più grande terrore della popolazione di Tanner's Ford. Istinto: spadroneggiare.
|
Profeta della Carestia Il Santissimo Mutilato è un busto senza arti, con una testa senza orecchie, naso, labbra o occhi; la pelle anche è a brandelli. I denti sono aguzzi come rasoi e solo il suo vasto potere magico lo sostenta. Istinto: affamare.
|
Progenie Vorace Morso (1d6+3) Punti Ferita 7 Armatura 1 Demone dall'aspetto predatorio, quadrupede, con una lunga coda sferzante, composto di venature pulsanti, placche ossee, zanne e artigli. Al posto della lingua, nella voraci fauci zannute, v'è un'altra bocca dai denti aguzzi. Istinto: divorare.
|
Ratto Mannaro Morso (1d8) Punti Ferita 6 Armatura 1 La piaga ha un volto, ed è un volto meschino, affamato, lebbroso. Vivono sotto di noi, nelle fondamenta delle nostre case, e si nutrono di ciò che noi reputiamo inservibile. Pochi potrebbero star loro vicino senza avvertire nausea e malessere. Loro, la cui maledizione è stata dimenticata, i servitori di Pestilenza. Istinto: contagiare.
|
Saltamorde Morso (1d6+2) Punti Ferita 3 Armatura 1 «Carne! Mordi! Mordilo! Scappa! Gnammy! Salta! Mangia! Azzanna!» e cose del genere biascicano solitamente queste bocche irte di zanne e munite di zampe muscolose. Istinto: mordere.
|
Schiavo dell'Ombra Pugnale (1d6) Punti Ferita 6 Armatura 0 La sua volontà è stata dominata molto tempo addietro. La servitù lo mantiene in vita, divorandolo e rinvigorendolo insieme, e gli ha donato limitate capacità magiche in grado di consumarlo del tutto. Istinto: servire.
|